Numark Industries NV Musical Toy Instrument User Manual


 
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10. Descripción general de la pista: La forma de onda de la pista cargada actualmente,
codificada por colores según la frecuencia de cada área: el rojo indica las frecuencias
graves (bajos), el verde indica las frecuencias medias y el azul indica las frecuencias
altas (agudos).
En la forma de onda, los puntos de cue rápido se representan con triángulos en la parte
inferior de la forma de onda, y las regiones con loops se representan mediante secciones
sombreadas de azul.
11. Botones de loop automático: Estos ocho botones corresponden a los ocho pads de la
bandeja estando en modo Loop automático. En ese modo, pulse uno de los pads para
disparar un loop automático de la longitud correspondiente. Consulte Panel superior >
Controles del modo de pad > Automático / Regreso para aprender más.
12. Nombre del efecto: En el modo de efectos múltiples, la vista mostrará tres efectos con
una perilla de parámetro cada uno.
En el modo de efecto único, la vista mostrará un nombre de efecto con tres perillas de
parámetros.
Para alternar entre el modo de efectos múltiples y el modo de efecto único, mantenga
pulsado Shift y pulse el botón Beat (Ritmo).
Para pasar al siguiente efecto (en ambos modos), mantenga pulsado Shift y pulse el
botón FX (Efectos) bajo el nombre del efecto. Como alternativa, mantenga pulsado Shift
y gire la perilla FX bajo el nombre del efecto para recorrer la lista rápidamente.
13. Parámetro del efecto: En el modo de efectos múltiples, la vista mostrará tres efectos
con una perilla de parámetro cada uno, que corresponde al parámetro principal de ese
efecto. Para ajustar cada efecto, gire la perilla FX debajo de él.
En el modo de efecto único, la vista mostrará un nombre de efecto con tres perillas de
parámetros. Para ajustar cada parámetro, gire la perilla FX debajo de él.
Para alternar entre el modo de efectos múltiples y el modo de efecto único, mantenga
pulsado Shift y pulse el botón Beat (Ritmo).
14. Multiplicador de beats de efectos: Este número determina la sincronización o
velocidad de los efectos, basado en los BPM.