Learning Resources LER 6226 Baby Toy User Manual


 
sombrero en el centro de la zona de juego y la ruleta, junto al
sombrero. El objetivo del juego es ser el primer jugador que consiga
dejar todos sus conejos en el sombrero.
El jugador más joven empieza. El jugador 1 gira la ruleta y coloca en el
sombrero un conejo del color que ha salido.
El jugador 2 gira la ruleta y coloca en el sombrero un conejo del color
que ha salido.
Los jugadores siguen eligiendo una ruleta y colocando un conejo en el
interior del sombrero.
Si un jugador gira la ruleta y no tiene conejos del color que ha salido,
buscará a un jugador que tenga un conejo de ese color y meterá el
conejo de ese jugador en el sombrero.
El primer jugador que consiga dejar todos sus conejos en el sombrero,
gana.
Math A Magician
Inhalt:
1 Zauberhut, 18 kleine Hasenspielfiguren in drei verschiedenen Farben,
18 große Hasenspielfiguren in drei verschiedenen Farben, Drehscheibe
und Spielanleitung.
Zahlen und Tätigkeiten
Zahlen und Zählen
Legen Sie alle Hasen in den Hut. Nennen Sie eine Zahl und fordern Sie
dann einen Schüler auf, die entsprechende Anzahl an Hasen zu ziehen.
Zählen Sie die Hasen, um die Eins-zu-Eins-Entsprechung sowie die
Zahlenfolge zu verdeutlichen.
Zählen mit Überspringen
Teilen Sie die Hasen in zwei Gruppen ein, um das Zählen mit
Überspringen (z.B. 2, 4, 6, 8...) zu üben. Stellen Sie die Hasen in Paaren
auf (je 2) und zählen Sie diese laut. Probieren Sie auch zusätzliche
Gruppierungen für das Zählen mit Auslassungen, wie 3er- und 5er-
Gruppen.
Addieren
Dient zur Entwicklung der Additionsfähigkeit und dem Umgang mit
mathematischen Tatsachen. Fordern Sie ein Kind auf, eine bestimmte
Anzahl an Hasen aus dem Hut zu ziehen, zum Beispiel fünf Hasen.
Bilden Sie anhand der gezogenen Hasen einen Satz, wie zum Beispiel
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